Ley de ventaja
Cuando una falta no frena un ataque favorable, el árbitro puede dejar que continúe la jugada. Esa ventaja beneficia al equipo afectado y no elimina una tarjeta que corresponda después.
Ley de ventaja
Cuando una falta no frena un ataque favorable, el árbitro puede dejar que continúe la jugada. Esa ventaja beneficia al equipo afectado y no elimina una tarjeta que corresponda después.
Comprueba lo aprendido
Para completar este video: ve al menos el 90 % y aprueba su práctica. Mi avance
Lo esencial
- Beneficio del afectado
El árbitro deja continuar únicamente cuando hacerlo beneficia al equipo que recibió la infracción.
Regla 9 · Aplicación de la ley de ventaja, punto 1 - Decisión arbitral
Para decidirlo, el árbitro valora si seguir jugando ofrece un beneficio claro al equipo afectado.
Regla 9 · Aplicación de la ley de ventaja, punto 1 - Disciplina después
Si corresponde una tarjeta, el árbitro la muestra al terminar la jugada o en la primera oportunidad disponible.
Regla 9 · Aplicación de la ley de ventaja, punto 2 - Ventaja clara
Una ventaja que ya se aplicó no se convierte después en un regreso automático a la falta anterior.
Regla 14 · Árbitro líder, inciso b
Errores comunes
- Un error frecuente es dejar seguir una acción que beneficia al equipo que cometió la falta.
- Otro error es pensar que aplicar ventaja significa olvidar la tarjeta correspondiente a esa conducta.
Reglamento AMF
24 de 35
0:34La cancha y sus líneasRegla 1
0:34Áreas, puntos y sustitucionesRegla 1
0:34Instalaciones y seguridadRegla 1
0:24El balón de mayoresRegla 2
0:33Balón por categoría y controlRegla 2
0:35Jugadores y capitánRegla 3
0:35Cuerpo técnico y bancaRegla 3
0:33Uniforme y objetos de los jugadoresRegla 4
0:34Identificación del porteroRegla 4
0:34Uniformes de técnicos y árbitrosRegla 4
0:17SustitucionesRegla 5
0:33Cambio de posición con el porteroRegla 5
0:37Lesiones y atención en canchaRegla 5
0:30Tiempo de juegoRegla 6
0:37Tiempos muertosRegla 6
0:43Quince segundos para cruzarRegla 6
0:32Saque inicialRegla 7
0:33Balón en juego y fuera de juegoRegla 7
0:33Cuándo vale el golRegla 8
0:34Goles que no se convalidanRegla 8
0:23Faltas personalesRegla 9
0:21Faltas técnicasRegla 9
0:48Amarilla, azul y rojaRegla 9
0:34Ley de ventajaRegla 9Viendo ahora
0:34Faltas acumulablesRegla 10
0:49Tiro castigoRegla 10
0:35PenalRegla 11
0:34Definición por penalesRegla 11
0:44Saque de metaRegla 12
0:22Lanzamiento lateralRegla 13
0:35Lanzamiento de esquinaRegla 13
0:26Lanzamiento del porteroRegla 13
0:33El equipo arbitralRegla 14
0:35AnotadorRegla 14
0:35CronometristaRegla 14
Lo esencial
4 puntos- Beneficio del afectado
El árbitro deja continuar únicamente cuando hacerlo beneficia al equipo que recibió la infracción.
Regla 9 · Aplicación de la ley de ventaja, punto 1 - Decisión arbitral
Para decidirlo, el árbitro valora si seguir jugando ofrece un beneficio claro al equipo afectado.
Regla 9 · Aplicación de la ley de ventaja, punto 1 - Disciplina después
Si corresponde una tarjeta, el árbitro la muestra al terminar la jugada o en la primera oportunidad disponible.
Regla 9 · Aplicación de la ley de ventaja, punto 2 - Ventaja clara
Una ventaja que ya se aplicó no se convierte después en un regreso automático a la falta anterior.
Regla 14 · Árbitro líder, inciso b
Errores comunes
- Un error frecuente es dejar seguir una acción que beneficia al equipo que cometió la falta.
- Otro error es pensar que aplicar ventaja significa olvidar la tarjeta correspondiente a esa conducta.
Cancha AMF
Toca una zonaExplora la cancha y consulta las explicaciones publicadas de cada zona.
Diagrama esquemático. Consulta cada regla para ver medidas y procedimientos.
Ponte a prueba
Pregunta rápidaPreparando la pregunta…
La señal
La señal de este tema está en revisión.
Variantes de liga
No hay una variante local publicada para este tema.
Cambios por edición
Todavía no hay una comparación de ediciones publicada para este tema.