Amarilla, azul y roja
Durante el partido, las tarjetas distinguen una advertencia, una salida obligatoria y una expulsión. Dos amarillas producen una azul y esos antecedentes también se conservan durante la prórroga.
Amarilla, azul y roja
Durante el partido, las tarjetas distinguen una advertencia, una salida obligatoria y una expulsión. Dos amarillas producen una azul y esos antecedentes también se conservan durante la prórroga.
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Lo esencial
- Amarilla
La tarjeta amarilla advierte conductas como una mano intencional o no respetar la distancia en un lateral.
Regla 9 · Sanciones disciplinarias, amonestaciones f y h - Doble amarilla
Cuando un jugador recibe su segunda amarilla, sale con tarjeta azul y un compañero debe sustituirlo.
Regla 9 · Faltas sancionables con sustitución obligatoria, punto 1 - Quinta personal
Al llegar a cinco faltas personales, el jugador también sale con azul y puede entrar un sustituto.
Regla 9 · Faltas sancionables con sustitución obligatoria, punto 3 - Roja por agresión
Una agresión física o escupir a otra persona puede causar la expulsión con tarjeta roja. El jugador sale de la cancha, se aleja de la banca y un compañero puede reemplazarlo.
Regla 9 · expulsión, decisiones b y c - Fuera del banco
Quien recibe azul o roja no puede permanecer en la banca de suplentes. Las tarjetas cuentan durante todo el partido, incluida la prórroga, y los árbitros informan lo ocurrido.
Regla 5 · punto 3; Regla 9 · tarjeta azul, punto 1; Regla 10 · inciso g
Errores comunes
- Un error frecuente es permitir que un jugador continúe después de recibir su segunda tarjeta amarilla.
- Otro error es creer que una roja impide reemplazar al expulsado o borra las tarjetas anteriores.
Reglamento AMF
23 de 35
0:34La cancha y sus líneasRegla 1
0:34Áreas, puntos y sustitucionesRegla 1
0:34Instalaciones y seguridadRegla 1
0:24El balón de mayoresRegla 2
0:33Balón por categoría y controlRegla 2
0:35Jugadores y capitánRegla 3
0:35Cuerpo técnico y bancaRegla 3
0:33Uniforme y objetos de los jugadoresRegla 4
0:34Identificación del porteroRegla 4
0:34Uniformes de técnicos y árbitrosRegla 4
0:17SustitucionesRegla 5
0:33Cambio de posición con el porteroRegla 5
0:37Lesiones y atención en canchaRegla 5
0:30Tiempo de juegoRegla 6
0:37Tiempos muertosRegla 6
0:43Quince segundos para cruzarRegla 6
0:32Saque inicialRegla 7
0:33Balón en juego y fuera de juegoRegla 7
0:33Cuándo vale el golRegla 8
0:34Goles que no se convalidanRegla 8
0:23Faltas personalesRegla 9
0:21Faltas técnicasRegla 9
0:48Amarilla, azul y rojaRegla 9Viendo ahora
0:34Ley de ventajaRegla 9
0:34Faltas acumulablesRegla 10
0:49Tiro castigoRegla 10
0:35PenalRegla 11
0:34Definición por penalesRegla 11
0:44Saque de metaRegla 12
0:22Lanzamiento lateralRegla 13
0:35Lanzamiento de esquinaRegla 13
0:26Lanzamiento del porteroRegla 13
0:33El equipo arbitralRegla 14
0:35AnotadorRegla 14
0:35CronometristaRegla 14
Lo esencial
5 puntos- Amarilla
La tarjeta amarilla advierte conductas como una mano intencional o no respetar la distancia en un lateral.
Regla 9 · Sanciones disciplinarias, amonestaciones f y h - Doble amarilla
Cuando un jugador recibe su segunda amarilla, sale con tarjeta azul y un compañero debe sustituirlo.
Regla 9 · Faltas sancionables con sustitución obligatoria, punto 1 - Quinta personal
Al llegar a cinco faltas personales, el jugador también sale con azul y puede entrar un sustituto.
Regla 9 · Faltas sancionables con sustitución obligatoria, punto 3 - Roja por agresión
Una agresión física o escupir a otra persona puede causar la expulsión con tarjeta roja. El jugador sale de la cancha, se aleja de la banca y un compañero puede reemplazarlo.
Regla 9 · expulsión, decisiones b y c - Fuera del banco
Quien recibe azul o roja no puede permanecer en la banca de suplentes. Las tarjetas cuentan durante todo el partido, incluida la prórroga, y los árbitros informan lo ocurrido.
Regla 5 · punto 3; Regla 9 · tarjeta azul, punto 1; Regla 10 · inciso g
Errores comunes
- Un error frecuente es permitir que un jugador continúe después de recibir su segunda tarjeta amarilla.
- Otro error es creer que una roja impide reemplazar al expulsado o borra las tarjetas anteriores.
Cancha AMF
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