Tiempo de juego
Durante el encuentro, el cronometrista lleva el tiempo efectivo y detiene el reloj cuando corresponde. En mayores de dieciséis años, el partido tiene dos periodos de veinte minutos cada uno.
Tiempo de juego
Durante el encuentro, el cronometrista lleva el tiempo efectivo y detiene el reloj cuando corresponde. En mayores de dieciséis años, el partido tiene dos periodos de veinte minutos cada uno.
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Lo esencial
- Mayores de dieciséis
El partido de mayores de dieciséis años dura cuarenta minutos efectivos, divididos en dos periodos de veinte.
Regla 6 · Punto 1 - Menores de dieciséis
Para jugadores menores de dieciséis años, el encuentro tiene dos periodos de quince minutos cronometrados.
Regla 6 · Punto 2; Duda D15 - Tiempo efectivo
Cuando el árbitro indica una detención que corresponde descontar, el cronometrista para el reloj del encuentro.
Regla 6 · Descuento de tiempo por accidente, encabezado - Tiempo extra
Si el partido requiere prórroga, se juegan dos periodos de cinco minutos, sin descanso entre ellos.
Regla 6 · Punto 8 - Descanso por confirmar
El descanso separa los dos periodos reglamentarios y permite preparar el cambio de mitad. Su duración debe confirmarse con la organización antes de comenzar el encuentro.
Regla 6 · Puntos 1 y 2; Duda D02
Errores comunes
- Un error frecuente es contar las detenciones como si el partido se jugara siempre a tiempo corrido.
- Otro error es asegurar una duración del descanso sin confirmar las condiciones del encuentro.
Reglamento AMF
14 de 35
0:34La cancha y sus líneasRegla 1
0:34Áreas, puntos y sustitucionesRegla 1
0:34Instalaciones y seguridadRegla 1
0:24El balón de mayoresRegla 2
0:33Balón por categoría y controlRegla 2
0:35Jugadores y capitánRegla 3
0:35Cuerpo técnico y bancaRegla 3
0:33Uniforme y objetos de los jugadoresRegla 4
0:34Identificación del porteroRegla 4
0:34Uniformes de técnicos y árbitrosRegla 4
0:17SustitucionesRegla 5
0:33Cambio de posición con el porteroRegla 5
0:37Lesiones y atención en canchaRegla 5
0:30Tiempo de juegoRegla 6Viendo ahora
0:37Tiempos muertosRegla 6
0:43Quince segundos para cruzarRegla 6
0:32Saque inicialRegla 7
0:33Balón en juego y fuera de juegoRegla 7
0:33Cuándo vale el golRegla 8
0:34Goles que no se convalidanRegla 8
0:23Faltas personalesRegla 9
0:21Faltas técnicasRegla 9
0:48Amarilla, azul y rojaRegla 9
0:34Ley de ventajaRegla 9
0:34Faltas acumulablesRegla 10
0:49Tiro castigoRegla 10
0:35PenalRegla 11
0:34Definición por penalesRegla 11
0:44Saque de metaRegla 12
0:22Lanzamiento lateralRegla 13
0:35Lanzamiento de esquinaRegla 13
0:26Lanzamiento del porteroRegla 13
0:33El equipo arbitralRegla 14
0:35AnotadorRegla 14
0:35CronometristaRegla 14
Lo esencial
5 puntos- Mayores de dieciséis
El partido de mayores de dieciséis años dura cuarenta minutos efectivos, divididos en dos periodos de veinte.
Regla 6 · Punto 1 - Menores de dieciséis
Para jugadores menores de dieciséis años, el encuentro tiene dos periodos de quince minutos cronometrados.
Regla 6 · Punto 2; Duda D15 - Tiempo efectivo
Cuando el árbitro indica una detención que corresponde descontar, el cronometrista para el reloj del encuentro.
Regla 6 · Descuento de tiempo por accidente, encabezado - Tiempo extra
Si el partido requiere prórroga, se juegan dos periodos de cinco minutos, sin descanso entre ellos.
Regla 6 · Punto 8 - Descanso por confirmar
El descanso separa los dos periodos reglamentarios y permite preparar el cambio de mitad. Su duración debe confirmarse con la organización antes de comenzar el encuentro.
Regla 6 · Puntos 1 y 2; Duda D02
Errores comunes
- Un error frecuente es contar las detenciones como si el partido se jugara siempre a tiempo corrido.
- Otro error es asegurar una duración del descanso sin confirmar las condiciones del encuentro.
Cancha AMF
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