Sustituciones
Durante el partido puedes cambiar de jugadores tantas veces como necesites, con el juego detenido. Quien entra debe esperar fuera hasta que su compañero abandone por completo la cancha.
Sustituciones
Durante el partido puedes cambiar de jugadores tantas veces como necesites, con el juego detenido. Quien entra debe esperar fuera hasta que su compañero abandone por completo la cancha.
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Lo esencial
- Sin un cupo de cambios
Cada equipo puede realizar todos los cambios que necesite durante el partido, sin un límite numérico.
Regla 5 · Punto 1 - Con el juego detenido
Para cambiar a un jugador, el equipo espera una detención del juego y evita retrasar la reanudación.
Regla 5 · Puntos 1 y 7 - Por la zona indicada
En un cambio normal, ambos jugadores usan la zona señalada frente a su banca. Un compañero lesionado puede salir por otro lugar, pero el sustituto entra por la zona de cambios.
Regla 5 · Punto 7 - Primero sale, después entra
El sustituto entra únicamente después de que su compañero haya salido por completo de la cancha.
Regla 5 · Punto 7 - Se puede volver
Un jugador que ya salió puede volver a participar mediante otro cambio realizado correctamente.
Regla 5 · Punto 2 - Brazalete en el cambio de capitán
Si sale el capitán, quien lo sustituye debe entrar con el brazalete que identifica esa función.
Regla 5 · Punto 10
Errores comunes
- Un error frecuente es hacer el cambio mientras continúa una jugada, aunque nadie tenga cerca el balón.
- Otro error es entrar cuando el compañero todavía conserva un pie dentro de la cancha.
Reglamento AMF
11 de 35
0:34La cancha y sus líneasRegla 1
0:34Áreas, puntos y sustitucionesRegla 1
0:34Instalaciones y seguridadRegla 1
0:24El balón de mayoresRegla 2
0:33Balón por categoría y controlRegla 2
0:35Jugadores y capitánRegla 3
0:35Cuerpo técnico y bancaRegla 3
0:33Uniforme y objetos de los jugadoresRegla 4
0:34Identificación del porteroRegla 4
0:34Uniformes de técnicos y árbitrosRegla 4
0:17SustitucionesRegla 5Viendo ahora
0:33Cambio de posición con el porteroRegla 5
0:37Lesiones y atención en canchaRegla 5
0:30Tiempo de juegoRegla 6
0:37Tiempos muertosRegla 6
0:43Quince segundos para cruzarRegla 6
0:32Saque inicialRegla 7
0:33Balón en juego y fuera de juegoRegla 7
0:33Cuándo vale el golRegla 8
0:34Goles que no se convalidanRegla 8
0:23Faltas personalesRegla 9
0:21Faltas técnicasRegla 9
0:48Amarilla, azul y rojaRegla 9
0:34Ley de ventajaRegla 9
0:34Faltas acumulablesRegla 10
0:49Tiro castigoRegla 10
0:35PenalRegla 11
0:34Definición por penalesRegla 11
0:44Saque de metaRegla 12
0:22Lanzamiento lateralRegla 13
0:35Lanzamiento de esquinaRegla 13
0:26Lanzamiento del porteroRegla 13
0:33El equipo arbitralRegla 14
0:35AnotadorRegla 14
0:35CronometristaRegla 14
Lo esencial
6 puntos- Sin un cupo de cambios
Cada equipo puede realizar todos los cambios que necesite durante el partido, sin un límite numérico.
Regla 5 · Punto 1 - Con el juego detenido
Para cambiar a un jugador, el equipo espera una detención del juego y evita retrasar la reanudación.
Regla 5 · Puntos 1 y 7 - Por la zona indicada
En un cambio normal, ambos jugadores usan la zona señalada frente a su banca. Un compañero lesionado puede salir por otro lugar, pero el sustituto entra por la zona de cambios.
Regla 5 · Punto 7 - Primero sale, después entra
El sustituto entra únicamente después de que su compañero haya salido por completo de la cancha.
Regla 5 · Punto 7 - Se puede volver
Un jugador que ya salió puede volver a participar mediante otro cambio realizado correctamente.
Regla 5 · Punto 2 - Brazalete en el cambio de capitán
Si sale el capitán, quien lo sustituye debe entrar con el brazalete que identifica esa función.
Regla 5 · Punto 10
Errores comunes
- Un error frecuente es hacer el cambio mientras continúa una jugada, aunque nadie tenga cerca el balón.
- Otro error es entrar cuando el compañero todavía conserva un pie dentro de la cancha.
Cancha AMF
Toca una zonaExplora la cancha y consulta las explicaciones publicadas de cada zona.
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