Jugadores y capitán
Durante el partido, cada equipo juega normalmente con cinco integrantes y uno siempre es el portero. El capitán representa al grupo y avisa a los árbitros cuando cambia esa función.
Jugadores y capitán
Durante el partido, cada equipo juega normalmente con cinco integrantes y uno siempre es el portero. El capitán representa al grupo y avisa a los árbitros cuando cambia esa función.
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Lo esencial
- Cinco en cancha
Los cinco jugadores habituales incluyen al portero; no son cinco jugadores más una persona en la portería. Aunque un compañero asuma esa función, el equipo siempre debe contar con portero.
Regla 3 · Punto 1 - Capitán visible
El capitán es uno de los jugadores y lleva un brazalete visible para que puedan identificarlo.
Regla 3 · Punto 1; Punto 2, inciso e - Representación y firma
Antes del inicio, el capitán firma el acta del partido y representa a su equipo ante los árbitros.
Regla 3 · Punto 2, incisos a y b - Consultas corteses
Cuando los jugadores necesitan consultar una decisión, el capitán habla con los árbitros de manera respetuosa.
Regla 3 · Punto 2, inciso c - Cambio de puesto del portero
Si el portero intercambia su puesto con un compañero, el capitán avisa primero a los árbitros. El cambio requiere autorización y se realiza cuando el juego está detenido.
Regla 3 · Punto 2, inciso d - Si quedan tres o menos
Si un equipo queda con tres jugadores o menos, el árbitro da por terminado el partido. El árbitro también deja constancia de lo ocurrido en su informe del encuentro.
Regla 3 · Punto 4; Duda D06
Errores comunes
- Un error frecuente es contar cinco jugadores de campo y agregar después al portero como sexto integrante.
- Otro error es intentar jugar sin portero porque un compañero salió a participar en el ataque.
Reglamento AMF
6 de 35
0:34La cancha y sus líneasRegla 1
0:34Áreas, puntos y sustitucionesRegla 1
0:34Instalaciones y seguridadRegla 1
0:24El balón de mayoresRegla 2
0:33Balón por categoría y controlRegla 2
0:35Jugadores y capitánRegla 3Viendo ahora
0:35Cuerpo técnico y bancaRegla 3
0:33Uniforme y objetos de los jugadoresRegla 4
0:34Identificación del porteroRegla 4
0:34Uniformes de técnicos y árbitrosRegla 4
0:17SustitucionesRegla 5
0:33Cambio de posición con el porteroRegla 5
0:37Lesiones y atención en canchaRegla 5
0:30Tiempo de juegoRegla 6
0:37Tiempos muertosRegla 6
0:43Quince segundos para cruzarRegla 6
0:32Saque inicialRegla 7
0:33Balón en juego y fuera de juegoRegla 7
0:33Cuándo vale el golRegla 8
0:34Goles que no se convalidanRegla 8
0:23Faltas personalesRegla 9
0:21Faltas técnicasRegla 9
0:48Amarilla, azul y rojaRegla 9
0:34Ley de ventajaRegla 9
0:34Faltas acumulablesRegla 10
0:49Tiro castigoRegla 10
0:35PenalRegla 11
0:34Definición por penalesRegla 11
0:44Saque de metaRegla 12
0:22Lanzamiento lateralRegla 13
0:35Lanzamiento de esquinaRegla 13
0:26Lanzamiento del porteroRegla 13
0:33El equipo arbitralRegla 14
0:35AnotadorRegla 14
0:35CronometristaRegla 14
Lo esencial
6 puntos- Cinco en cancha
Los cinco jugadores habituales incluyen al portero; no son cinco jugadores más una persona en la portería. Aunque un compañero asuma esa función, el equipo siempre debe contar con portero.
Regla 3 · Punto 1 - Capitán visible
El capitán es uno de los jugadores y lleva un brazalete visible para que puedan identificarlo.
Regla 3 · Punto 1; Punto 2, inciso e - Representación y firma
Antes del inicio, el capitán firma el acta del partido y representa a su equipo ante los árbitros.
Regla 3 · Punto 2, incisos a y b - Consultas corteses
Cuando los jugadores necesitan consultar una decisión, el capitán habla con los árbitros de manera respetuosa.
Regla 3 · Punto 2, inciso c - Cambio de puesto del portero
Si el portero intercambia su puesto con un compañero, el capitán avisa primero a los árbitros. El cambio requiere autorización y se realiza cuando el juego está detenido.
Regla 3 · Punto 2, inciso d - Si quedan tres o menos
Si un equipo queda con tres jugadores o menos, el árbitro da por terminado el partido. El árbitro también deja constancia de lo ocurrido en su informe del encuentro.
Regla 3 · Punto 4; Duda D06
Errores comunes
- Un error frecuente es contar cinco jugadores de campo y agregar después al portero como sexto integrante.
- Otro error es intentar jugar sin portero porque un compañero salió a participar en el ataque.
Cancha AMF
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