Tiempos muertos
Durante cada periodo, cada equipo dispone de un tiempo muerto de un minuto. Pedirlo no detiene una jugada: la mesa comunica la solicitud cuando el balón está fuera.
Tiempos muertos
Durante cada periodo, cada equipo dispone de un tiempo muerto de un minuto. Pedirlo no detiene una jugada: la mesa comunica la solicitud cuando el balón está fuera.
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Lo esencial
- Un minuto por periodo
Cada equipo puede utilizar un tiempo muerto de un minuto en cada periodo del partido.
Regla 6 · Punto 3 - Quién lo pide
El director técnico lo solicita al cronometrista, mientras que el capitán puede pedirlo al árbitro.
Regla 6 · Punto 3 - Con el balón fuera de juego
La mesa comunica la solicitud cuando el balón está fuera de juego y existe una detención. Los jugadores siguen participando hasta que los árbitros indiquen que corresponde parar el encuentro.
Regla 6 · Punto 3 - No se guardan para después
Si un equipo no usa su tiempo muerto del primer periodo, no lo suma al segundo.
Regla 6 · Punto 6 - Instrucciones en la zona del banco
Durante ese minuto, los jugadores pueden acercarse a su banca para recibir instrucciones. El director técnico permanece afuera y no entra a la cancha para hablar con ellos.
Regla 6 · Punto 5 - En la prórroga
En la prórroga solo queda disponible el tiempo muerto que no se usó durante el segundo periodo.
Regla 6 · Punto 7
Errores comunes
- Un error frecuente es pedir dos tiempos muertos en el segundo periodo porque no se utilizó el primero.
- Otro error es que el director técnico entre a la cancha para dar instrucciones durante el minuto.
Reglamento AMF
15 de 35
0:34La cancha y sus líneasRegla 1
0:34Áreas, puntos y sustitucionesRegla 1
0:34Instalaciones y seguridadRegla 1
0:24El balón de mayoresRegla 2
0:33Balón por categoría y controlRegla 2
0:35Jugadores y capitánRegla 3
0:35Cuerpo técnico y bancaRegla 3
0:33Uniforme y objetos de los jugadoresRegla 4
0:34Identificación del porteroRegla 4
0:34Uniformes de técnicos y árbitrosRegla 4
0:17SustitucionesRegla 5
0:33Cambio de posición con el porteroRegla 5
0:37Lesiones y atención en canchaRegla 5
0:30Tiempo de juegoRegla 6
0:37Tiempos muertosRegla 6Viendo ahora
0:43Quince segundos para cruzarRegla 6
0:32Saque inicialRegla 7
0:33Balón en juego y fuera de juegoRegla 7
0:33Cuándo vale el golRegla 8
0:34Goles que no se convalidanRegla 8
0:23Faltas personalesRegla 9
0:21Faltas técnicasRegla 9
0:48Amarilla, azul y rojaRegla 9
0:34Ley de ventajaRegla 9
0:34Faltas acumulablesRegla 10
0:49Tiro castigoRegla 10
0:35PenalRegla 11
0:34Definición por penalesRegla 11
0:44Saque de metaRegla 12
0:22Lanzamiento lateralRegla 13
0:35Lanzamiento de esquinaRegla 13
0:26Lanzamiento del porteroRegla 13
0:33El equipo arbitralRegla 14
0:35AnotadorRegla 14
0:35CronometristaRegla 14
Lo esencial
6 puntos- Un minuto por periodo
Cada equipo puede utilizar un tiempo muerto de un minuto en cada periodo del partido.
Regla 6 · Punto 3 - Quién lo pide
El director técnico lo solicita al cronometrista, mientras que el capitán puede pedirlo al árbitro.
Regla 6 · Punto 3 - Con el balón fuera de juego
La mesa comunica la solicitud cuando el balón está fuera de juego y existe una detención. Los jugadores siguen participando hasta que los árbitros indiquen que corresponde parar el encuentro.
Regla 6 · Punto 3 - No se guardan para después
Si un equipo no usa su tiempo muerto del primer periodo, no lo suma al segundo.
Regla 6 · Punto 6 - Instrucciones en la zona del banco
Durante ese minuto, los jugadores pueden acercarse a su banca para recibir instrucciones. El director técnico permanece afuera y no entra a la cancha para hablar con ellos.
Regla 6 · Punto 5 - En la prórroga
En la prórroga solo queda disponible el tiempo muerto que no se usó durante el segundo periodo.
Regla 6 · Punto 7
Errores comunes
- Un error frecuente es pedir dos tiempos muertos en el segundo periodo porque no se utilizó el primero.
- Otro error es que el director técnico entre a la cancha para dar instrucciones durante el minuto.
Cancha AMF
Toca una zonaExplora la cancha y consulta las explicaciones publicadas de cada zona.
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