Uniforme y objetos de los jugadores
Antes del partido, los árbitros revisan que la ropa identifique a los jugadores y permita jugar con seguridad. Los números deben distinguirse y los objetos peligrosos deben retirarse antes de participar.
Uniforme y objetos de los jugadores
Antes del partido, los árbitros revisan que la ropa identifique a los jugadores y permita jugar con seguridad. Los números deben distinguirse y los objetos peligrosos deben retirarse antes de participar.
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Lo esencial
- Prendas básicas
Cada jugador usa camiseta, pantalón corto sin bolsillos, medias largas y calzado deportivo de suela lisa. Los dos zapatos deben tener el mismo color para cumplir las condiciones del uniforme.
Regla 4 · A, punto 1 - Protecciones cubiertas
Si un jugador utiliza espinilleras u otras protecciones, las medias deben cubrirlas por completo. El material de esas protecciones debe ser apropiado para reducir el riesgo de lesiones.
Regla 4 · A, punto 2 - Pantalón térmico
Si el jugador utiliza pantalón térmico debajo del uniforme, debe conservar el color principal del pantalón.
Regla 4 · A, punto 3 - Números visibles
Las camisetas llevan números del uno al veinte, sin repetirlos entre compañeros y sin utilizar el cero. El número de la espalda debe contrastar y medir entre quince y veinte centímetros de alto.
Regla 4 · A, punto 5 - Sin objetos peligrosos
Antes de jugar, se retiran anillos, aretes, pulseras y otros objetos que puedan causar daño. Cubrir una joya con cinta adhesiva no permite conservarla durante el partido.
Regla 4 · A, punto 7 - Sangrado
Si un jugador sangra, debe recibir asistencia y limpiar o cambiar la ropa manchada. Antes de que regrese, el árbitro comprueba que su uniforme ya no tenga sangre.
Regla 4 · A, punto 8
Errores comunes
- Un error frecuente es cubrir un arete con cinta en lugar de quitarlo antes de jugar.
- Otro error es permitir que dos compañeros participen con el mismo número en la camiseta.
Reglamento AMF
8 de 35
0:34La cancha y sus líneasRegla 1
0:34Áreas, puntos y sustitucionesRegla 1
0:34Instalaciones y seguridadRegla 1
0:24El balón de mayoresRegla 2
0:33Balón por categoría y controlRegla 2
0:35Jugadores y capitánRegla 3
0:35Cuerpo técnico y bancaRegla 3
0:33Uniforme y objetos de los jugadoresRegla 4Viendo ahora
0:34Identificación del porteroRegla 4
0:34Uniformes de técnicos y árbitrosRegla 4
0:17SustitucionesRegla 5
0:33Cambio de posición con el porteroRegla 5
0:37Lesiones y atención en canchaRegla 5
0:30Tiempo de juegoRegla 6
0:37Tiempos muertosRegla 6
0:43Quince segundos para cruzarRegla 6
0:32Saque inicialRegla 7
0:33Balón en juego y fuera de juegoRegla 7
0:33Cuándo vale el golRegla 8
0:34Goles que no se convalidanRegla 8
0:23Faltas personalesRegla 9
0:21Faltas técnicasRegla 9
0:48Amarilla, azul y rojaRegla 9
0:34Ley de ventajaRegla 9
0:34Faltas acumulablesRegla 10
0:49Tiro castigoRegla 10
0:35PenalRegla 11
0:34Definición por penalesRegla 11
0:44Saque de metaRegla 12
0:22Lanzamiento lateralRegla 13
0:35Lanzamiento de esquinaRegla 13
0:26Lanzamiento del porteroRegla 13
0:33El equipo arbitralRegla 14
0:35AnotadorRegla 14
0:35CronometristaRegla 14
Lo esencial
6 puntos- Prendas básicas
Cada jugador usa camiseta, pantalón corto sin bolsillos, medias largas y calzado deportivo de suela lisa. Los dos zapatos deben tener el mismo color para cumplir las condiciones del uniforme.
Regla 4 · A, punto 1 - Protecciones cubiertas
Si un jugador utiliza espinilleras u otras protecciones, las medias deben cubrirlas por completo. El material de esas protecciones debe ser apropiado para reducir el riesgo de lesiones.
Regla 4 · A, punto 2 - Pantalón térmico
Si el jugador utiliza pantalón térmico debajo del uniforme, debe conservar el color principal del pantalón.
Regla 4 · A, punto 3 - Números visibles
Las camisetas llevan números del uno al veinte, sin repetirlos entre compañeros y sin utilizar el cero. El número de la espalda debe contrastar y medir entre quince y veinte centímetros de alto.
Regla 4 · A, punto 5 - Sin objetos peligrosos
Antes de jugar, se retiran anillos, aretes, pulseras y otros objetos que puedan causar daño. Cubrir una joya con cinta adhesiva no permite conservarla durante el partido.
Regla 4 · A, punto 7 - Sangrado
Si un jugador sangra, debe recibir asistencia y limpiar o cambiar la ropa manchada. Antes de que regrese, el árbitro comprueba que su uniforme ya no tenga sangre.
Regla 4 · A, punto 8
Errores comunes
- Un error frecuente es cubrir un arete con cinta en lugar de quitarlo antes de jugar.
- Otro error es permitir que dos compañeros participen con el mismo número en la camiseta.
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