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Índice de las 14 reglas

Uniforme y objetos de los jugadores

Antes del partido, los árbitros revisan que la ropa identifique a los jugadores y permita jugar con seguridad. Los números deben distinguirse y los objetos peligrosos deben retirarse antes de participar.

AMF
En pruebaReglas AMF 2026–2027 · vigenteRevisión pendienteRegla 4 · A, punto 1; Regla 4 · A, punto 2; Regla 4 · A, punto 3; Regla 4 · A, punto 5; Regla 4 · A, punto 7; Regla 4 · A, punto 8
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Lo esencial

6 puntos
  1. Prendas básicas

    Cada jugador usa camiseta, pantalón corto sin bolsillos, medias largas y calzado deportivo de suela lisa. Los dos zapatos deben tener el mismo color para cumplir las condiciones del uniforme.

    Regla 4 · A, punto 1
  2. Protecciones cubiertas

    Si un jugador utiliza espinilleras u otras protecciones, las medias deben cubrirlas por completo. El material de esas protecciones debe ser apropiado para reducir el riesgo de lesiones.

    Regla 4 · A, punto 2
  3. Pantalón térmico

    Si el jugador utiliza pantalón térmico debajo del uniforme, debe conservar el color principal del pantalón.

    Regla 4 · A, punto 3
  4. Números visibles

    Las camisetas llevan números del uno al veinte, sin repetirlos entre compañeros y sin utilizar el cero. El número de la espalda debe contrastar y medir entre quince y veinte centímetros de alto.

    Regla 4 · A, punto 5
  5. Sin objetos peligrosos

    Antes de jugar, se retiran anillos, aretes, pulseras y otros objetos que puedan causar daño. Cubrir una joya con cinta adhesiva no permite conservarla durante el partido.

    Regla 4 · A, punto 7
  6. Sangrado

    Si un jugador sangra, debe recibir asistencia y limpiar o cambiar la ropa manchada. Antes de que regrese, el árbitro comprueba que su uniforme ya no tenga sangre.

    Regla 4 · A, punto 8
Errores comunes
  • Un error frecuente es cubrir un arete con cinta en lugar de quitarlo antes de jugar.
  • Otro error es permitir que dos compañeros participen con el mismo número en la camiseta.
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