CapacitacionesTartigradus
Índice de las 14 reglas

Jugadores y capitán

Durante el partido, cada equipo juega normalmente con cinco integrantes y uno siempre es el portero. El capitán representa al grupo y avisa a los árbitros cuando cambia esa función.

AMF
En pruebaReglas AMF 2026–2027 · vigenteRevisión pendienteRegla 3 · Punto 1; Punto 2, inciso e; Regla 3 · Punto 2, incisos a y b; Regla 3 · Punto 2, inciso c; Regla 3 · Punto 2, inciso d; Regla 3 · Punto 4; Duda D06
0:00

Comprueba lo aprendido

Para completar este video: ve al menos el 90 % y aprueba su práctica. Mi avance

Lo esencial

6 puntos
  1. Cinco en cancha

    Los cinco jugadores habituales incluyen al portero; no son cinco jugadores más una persona en la portería. Aunque un compañero asuma esa función, el equipo siempre debe contar con portero.

    Regla 3 · Punto 1
  2. Capitán visible

    El capitán es uno de los jugadores y lleva un brazalete visible para que puedan identificarlo.

    Regla 3 · Punto 1; Punto 2, inciso e
  3. Representación y firma

    Antes del inicio, el capitán firma el acta del partido y representa a su equipo ante los árbitros.

    Regla 3 · Punto 2, incisos a y b
  4. Consultas corteses

    Cuando los jugadores necesitan consultar una decisión, el capitán habla con los árbitros de manera respetuosa.

    Regla 3 · Punto 2, inciso c
  5. Cambio de puesto del portero

    Si el portero intercambia su puesto con un compañero, el capitán avisa primero a los árbitros. El cambio requiere autorización y se realiza cuando el juego está detenido.

    Regla 3 · Punto 2, inciso d
  6. Si quedan tres o menos

    Si un equipo queda con tres jugadores o menos, el árbitro da por terminado el partido. El árbitro también deja constancia de lo ocurrido en su informe del encuentro.

    Regla 3 · Punto 4; Duda D06
Errores comunes
  • Un error frecuente es contar cinco jugadores de campo y agregar después al portero como sexto integrante.
  • Otro error es intentar jugar sin portero porque un compañero salió a participar en el ataque.
Regla 3 · Punto 1; Punto 2, inciso e; Regla 3 · Punto 2, incisos a y b; Regla 3 · Punto 2, inciso c; Regla 3 · Punto 2, inciso d; Regla 3 · Punto 4; Duda D06

Cancha AMF

Toca una zona
Elige una zona

Explora la cancha y consulta las explicaciones publicadas de cada zona.

Diagrama esquemático. Consulta cada regla para ver medidas y procedimientos.

Ponte a prueba

Pregunta rápida

Preparando la pregunta…

La señal

La señal de este tema está en revisión.

Así se juega en…

Variantes de liga

No hay una variante local publicada para este tema.

Una variante local se identifica por su liga y no entra en los exámenes.

Cambios por edición

Todavía no hay una comparación de ediciones publicada para este tema.

2026–2027 · vigente
Hoja para la cancha