Sustituciones
Durante el partido puedes cambiar de jugadores tantas veces como necesites, con el juego detenido. Quien entra debe esperar fuera hasta que su compañero abandone por completo la cancha.
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Lo esencial
6 puntos- Sin un cupo de cambios
Cada equipo puede realizar todos los cambios que necesite durante el partido, sin un límite numérico.
Regla 5 · Punto 1 - Con el juego detenido
Para cambiar a un jugador, el equipo espera una detención del juego y evita retrasar la reanudación.
Regla 5 · Puntos 1 y 7 - Por la zona indicada
En un cambio normal, ambos jugadores usan la zona señalada frente a su banca. Un compañero lesionado puede salir por otro lugar, pero el sustituto entra por la zona de cambios.
Regla 5 · Punto 7 - Primero sale, después entra
El sustituto entra únicamente después de que su compañero haya salido por completo de la cancha.
Regla 5 · Punto 7 - Se puede volver
Un jugador que ya salió puede volver a participar mediante otro cambio realizado correctamente.
Regla 5 · Punto 2 - Brazalete en el cambio de capitán
Si sale el capitán, quien lo sustituye debe entrar con el brazalete que identifica esa función.
Regla 5 · Punto 10
Errores comunes
- Un error frecuente es hacer el cambio mientras continúa una jugada, aunque nadie tenga cerca el balón.
- Otro error es entrar cuando el compañero todavía conserva un pie dentro de la cancha.
Cancha AMF
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