Tiempo de juego
Durante el encuentro, el cronometrista lleva el tiempo efectivo y detiene el reloj cuando corresponde. En mayores de dieciséis años, el partido tiene dos periodos de veinte minutos cada uno.
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Lo esencial
5 puntos- Mayores de dieciséis
El partido de mayores de dieciséis años dura cuarenta minutos efectivos, divididos en dos periodos de veinte.
Regla 6 · Punto 1 - Menores de dieciséis
Para jugadores menores de dieciséis años, el encuentro tiene dos periodos de quince minutos cronometrados.
Regla 6 · Punto 2; Duda D15 - Tiempo efectivo
Cuando el árbitro indica una detención que corresponde descontar, el cronometrista para el reloj del encuentro.
Regla 6 · Descuento de tiempo por accidente, encabezado - Tiempo extra
Si el partido requiere prórroga, se juegan dos periodos de cinco minutos, sin descanso entre ellos.
Regla 6 · Punto 8 - Descanso por confirmar
El descanso separa los dos periodos reglamentarios y permite preparar el cambio de mitad. Su duración debe confirmarse con la organización antes de comenzar el encuentro.
Regla 6 · Puntos 1 y 2; Duda D02
Errores comunes
- Un error frecuente es contar las detenciones como si el partido se jugara siempre a tiempo corrido.
- Otro error es asegurar una duración del descanso sin confirmar las condiciones del encuentro.
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