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Índice de las 14 reglas

Tiempo de juego

Durante el encuentro, el cronometrista lleva el tiempo efectivo y detiene el reloj cuando corresponde. En mayores de dieciséis años, el partido tiene dos periodos de veinte minutos cada uno.

AMF
En pruebaReglas AMF 2026–2027 · vigenteRevisión pendienteRegla 6 · Punto 1; Regla 6 · Punto 2; Duda D15; Regla 6 · Descuento de tiempo por accidente, encabezado; Regla 6 · Punto 8; Regla 6 · Puntos 1 y 2; Duda D02
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Lo esencial

5 puntos
  1. Mayores de dieciséis

    El partido de mayores de dieciséis años dura cuarenta minutos efectivos, divididos en dos periodos de veinte.

    Regla 6 · Punto 1
  2. Menores de dieciséis

    Para jugadores menores de dieciséis años, el encuentro tiene dos periodos de quince minutos cronometrados.

    Regla 6 · Punto 2; Duda D15
  3. Tiempo efectivo

    Cuando el árbitro indica una detención que corresponde descontar, el cronometrista para el reloj del encuentro.

    Regla 6 · Descuento de tiempo por accidente, encabezado
  4. Tiempo extra

    Si el partido requiere prórroga, se juegan dos periodos de cinco minutos, sin descanso entre ellos.

    Regla 6 · Punto 8
  5. Descanso por confirmar

    El descanso separa los dos periodos reglamentarios y permite preparar el cambio de mitad. Su duración debe confirmarse con la organización antes de comenzar el encuentro.

    Regla 6 · Puntos 1 y 2; Duda D02
Errores comunes
  • Un error frecuente es contar las detenciones como si el partido se jugara siempre a tiempo corrido.
  • Otro error es asegurar una duración del descanso sin confirmar las condiciones del encuentro.
Regla 6 · Punto 1; Regla 6 · Punto 2; Duda D15; Regla 6 · Descuento de tiempo por accidente, encabezado; Regla 6 · Punto 8; Regla 6 · Puntos 1 y 2; Duda D02

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