Quince segundos para cruzar
Cuando un equipo controla el balón en su propia mitad, tiene quince segundos para llevarlo a la cancha rival. Al cruzar se reinicia la cuenta y después puede jugar atrás y adelante sin límite de cruces.
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Lo esencial
5 puntos- Cruzar a la mitad rival
El equipo dispone de quince segundos para pasar el balón desde su mitad a la cancha rival.
Regla 6 · Punto 12 - La excepción es el toque rival
Si un rival toca el balón antes del cruce, cambia la cuenta que llevaba la posesión del equipo.
Regla 6 · Punto 12; Regla 9 · Faltas técnicas, punto 13 - Después del lanzamiento del portero
En cuanto el balón pasa a la cancha rival, la cuenta de quince segundos se reinicia. Después, el equipo puede jugar atrás y adelante todas las veces que quiera, en cualquiera de las dos mitades.
Regla 6 · punto 12; Regla 9 · faltas técnicas, puntos 13 y 14 - Los cinco ya están incluidos
Los cinco segundos disponibles para el portero ya forman parte de los quince del equipo. No se suman otros quince segundos cuando entrega el balón a un compañero.
Regla 9 · Faltas técnicas, punto 14 - Reanudación por infracción
Si el equipo supera el límite antes de cruzar, el rival recibe un lanzamiento lateral cerca de la infracción.
Regla 9 · Faltas técnicas, encabezado y punto 13
Errores comunes
- Un error frecuente es reiniciar la cuenta con cada pase entre compañeros antes de cruzar la mitad.
- Otro error es prohibir que el equipo vuelva a su cancha después de haber cruzado la línea central.
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