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Índice de las 14 reglas

Tiempos muertos

Durante cada periodo, cada equipo dispone de un tiempo muerto de un minuto. Pedirlo no detiene una jugada: la mesa comunica la solicitud cuando el balón está fuera.

AMF
En pruebaReglas AMF 2026–2027 · vigenteRevisión pendienteRegla 6 · Punto 3; Regla 6 · Punto 6; Regla 6 · Punto 5; Regla 6 · Punto 7
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Lo esencial

6 puntos
  1. Un minuto por periodo

    Cada equipo puede utilizar un tiempo muerto de un minuto en cada periodo del partido.

    Regla 6 · Punto 3
  2. Quién lo pide

    El director técnico lo solicita al cronometrista, mientras que el capitán puede pedirlo al árbitro.

    Regla 6 · Punto 3
  3. Con el balón fuera de juego

    La mesa comunica la solicitud cuando el balón está fuera de juego y existe una detención. Los jugadores siguen participando hasta que los árbitros indiquen que corresponde parar el encuentro.

    Regla 6 · Punto 3
  4. No se guardan para después

    Si un equipo no usa su tiempo muerto del primer periodo, no lo suma al segundo.

    Regla 6 · Punto 6
  5. Instrucciones en la zona del banco

    Durante ese minuto, los jugadores pueden acercarse a su banca para recibir instrucciones. El director técnico permanece afuera y no entra a la cancha para hablar con ellos.

    Regla 6 · Punto 5
  6. En la prórroga

    En la prórroga solo queda disponible el tiempo muerto que no se usó durante el segundo periodo.

    Regla 6 · Punto 7
Errores comunes
  • Un error frecuente es pedir dos tiempos muertos en el segundo periodo porque no se utilizó el primero.
  • Otro error es que el director técnico entre a la cancha para dar instrucciones durante el minuto.
Regla 6 · Punto 3; Regla 6 · Punto 6; Regla 6 · Punto 5; Regla 6 · Punto 7

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