Tiempos muertos
Durante cada periodo, cada equipo dispone de un tiempo muerto de un minuto. Pedirlo no detiene una jugada: la mesa comunica la solicitud cuando el balón está fuera.
Comprueba lo aprendido
Para completar este video: ve al menos el 90 % y aprueba su práctica. Mi avance
Lo esencial
6 puntos- Un minuto por periodo
Cada equipo puede utilizar un tiempo muerto de un minuto en cada periodo del partido.
Regla 6 · Punto 3 - Quién lo pide
El director técnico lo solicita al cronometrista, mientras que el capitán puede pedirlo al árbitro.
Regla 6 · Punto 3 - Con el balón fuera de juego
La mesa comunica la solicitud cuando el balón está fuera de juego y existe una detención. Los jugadores siguen participando hasta que los árbitros indiquen que corresponde parar el encuentro.
Regla 6 · Punto 3 - No se guardan para después
Si un equipo no usa su tiempo muerto del primer periodo, no lo suma al segundo.
Regla 6 · Punto 6 - Instrucciones en la zona del banco
Durante ese minuto, los jugadores pueden acercarse a su banca para recibir instrucciones. El director técnico permanece afuera y no entra a la cancha para hablar con ellos.
Regla 6 · Punto 5 - En la prórroga
En la prórroga solo queda disponible el tiempo muerto que no se usó durante el segundo periodo.
Regla 6 · Punto 7
Errores comunes
- Un error frecuente es pedir dos tiempos muertos en el segundo periodo porque no se utilizó el primero.
- Otro error es que el director técnico entre a la cancha para dar instrucciones durante el minuto.
Cancha AMF
Toca una zonaExplora la cancha y consulta las explicaciones publicadas de cada zona.
Diagrama esquemático. Consulta cada regla para ver medidas y procedimientos.
Ponte a prueba
Pregunta rápidaPreparando la pregunta…
La señal
La señal de este tema está en revisión.
Variantes de liga
No hay una variante local publicada para este tema.
Cambios por edición
Todavía no hay una comparación de ediciones publicada para este tema.