Cronometrista
Desde la mesa, el cronometrista controla el tiempo efectivo y anuncia las pausas con una señal diferente al silbato arbitral. También identifica qué equipo pidió tiempo muerto y colabora antes de una definición por penales.
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Lo esencial
6 puntos- Inicio autorizado
El cronometrista pone en marcha el reloj después de la orden del árbitro líder para iniciar el periodo.
Regla 14 · Cronometrista, punto 1 - Balón fuera
Cuando el balón queda fuera de juego, el cronometrista detiene el reloj para conservar el tiempo efectivo.
Regla 14 · Cronometrista, punto 2 - Reanudaciones ordinarias
En un lateral, una esquina o un saque de meta, vuelve a activar el reloj con la orden del líder.
Regla 14 · Cronometrista, punto 3 - Avisos audibles
Para anunciar tiempos muertos y finales de periodo, utiliza un sonido diferente al silbato de los árbitros.
Regla 14 · Cronometrista, punto 4 - Tiempo muerto
Cuando se autoriza un tiempo muerto, identifica la banca del equipo que lo solicitó.
Regla 14 · Cronometrista, punto 5 - Apoyo en definición
Antes de una definición por penales, ayuda a identificar a quienes terminaron participando dentro de la cancha.
Regla 14 · Cronometrista, punto 6; Duda D13
Errores comunes
- Un error frecuente es permitir que el reloj continúe cuando el balón ya quedó fuera de juego.
- Otro error es confundir la señal de la mesa con una orden del árbitro líder para reiniciar.
Cancha AMF
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