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Índice de las 14 reglas

Cronometrista

Desde la mesa, el cronometrista controla el tiempo efectivo y anuncia las pausas con una señal diferente al silbato arbitral. También identifica qué equipo pidió tiempo muerto y colabora antes de una definición por penales.

AMF
En pruebaReglas AMF 2026–2027 · vigenteRevisión pendienteRegla 14 · Cronometrista, punto 1; Regla 14 · Cronometrista, punto 2; Regla 14 · Cronometrista, punto 3; Regla 14 · Cronometrista, punto 4; Regla 14 · Cronometrista, punto 5; Regla 14 · Cronometrista, punto 6; Duda D13
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Lo esencial

6 puntos
  1. Inicio autorizado

    El cronometrista pone en marcha el reloj después de la orden del árbitro líder para iniciar el periodo.

    Regla 14 · Cronometrista, punto 1
  2. Balón fuera

    Cuando el balón queda fuera de juego, el cronometrista detiene el reloj para conservar el tiempo efectivo.

    Regla 14 · Cronometrista, punto 2
  3. Reanudaciones ordinarias

    En un lateral, una esquina o un saque de meta, vuelve a activar el reloj con la orden del líder.

    Regla 14 · Cronometrista, punto 3
  4. Avisos audibles

    Para anunciar tiempos muertos y finales de periodo, utiliza un sonido diferente al silbato de los árbitros.

    Regla 14 · Cronometrista, punto 4
  5. Tiempo muerto

    Cuando se autoriza un tiempo muerto, identifica la banca del equipo que lo solicitó.

    Regla 14 · Cronometrista, punto 5
  6. Apoyo en definición

    Antes de una definición por penales, ayuda a identificar a quienes terminaron participando dentro de la cancha.

    Regla 14 · Cronometrista, punto 6; Duda D13
Errores comunes
  • Un error frecuente es permitir que el reloj continúe cuando el balón ya quedó fuera de juego.
  • Otro error es confundir la señal de la mesa con una orden del árbitro líder para reiniciar.
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