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Clave 2 de 16 · AMF

El reloj y el tiempo muerto

Durante el encuentro, el reloj cuenta tiempo efectivo y se detiene cuando corresponde. Cada equipo dispone de un tiempo muerto de un minuto en cada periodo.

Regla 6 · puntos 1, 2, 3 y 6

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Modo rápido · Clave 2 de 16
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El reloj y el tiempo muerto

C-02 · Regla 60:30

Durante el encuentro, el reloj cuenta tiempo efectivo y se detiene cuando corresponde. Cada equipo dispone de un tiempo muerto de un minuto en cada periodo.

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Prueba final · 10 preguntas

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