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Clave 7 de 16 · AMF

Quince segundos y después puedes volver

El equipo tiene quince segundos para llevar el balón desde su mitad a la cancha rival. Al cruzar se reinicia la cuenta y después puede jugar atrás y adelante todas las veces que quiera.

Regla 6 · punto 12; Regla 9 · faltas técnicas, puntos 13 y 14

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Modo rápido · Clave 7 de 16
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Quince segundos y después puedes volver

C-07 · Regla 60:43

El equipo tiene quince segundos para llevar el balón desde su mitad a la cancha rival. Al cruzar se reinicia la cuenta y después puede jugar atrás y adelante todas las veces que quiera.

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Prueba final · 10 preguntas

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