Las tarjetas cuentan durante todo el partido
Dos amarillas producen una azul y los antecedentes continúan durante la prórroga del encuentro. Con roja, el jugador sale de la cancha y de la banca, pero un compañero puede reemplazarlo.
Regla 9 · tarjeta azul, punto 1, y expulsión, decisiones b y c; Regla 10 · inciso g
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Dos amarillas producen una azul y los antecedentes continúan durante la prórroga del encuentro. Con roja, el jugador sale de la cancha y de la banca, pero un compañero puede reemplazarlo.
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Resumen
Dos amarillas producen una azul y los antecedentes continúan durante la prórroga del encuentro. Con roja, el jugador sale de la cancha y de la banca, pero un compañero puede reemplazarlo.
Dos amarillas producen una azul y los antecedentes continúan durante la prórroga del encuentro. Con roja, el jugador sale de la cancha y de la banca, pero un compañero puede reemplazarlo. La prórroga continúa las condiciones del segundo periodo y conserva también las tarjetas que ya se mostraron. (Regla 10 · inciso g).
Regla 9 · tarjeta azul, punto 1, y expulsión, decisiones b y c; Regla 10 · inciso g
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Los 16 videos del modo rápido
11 de 16
0:35Cinco por equipo, siempre con porteroClave 1 · Regla 3
0:30El reloj y el tiempo muertoClave 2 · Regla 6
0:17Los cambios se hacen con el juego detenidoClave 3 · Regla 5
0:24El balón adecuado para jugarClave 4 · Regla 2
0:22Lateral y esquina con las manosClave 5 · Regla 13
0:26Después de una atajadaClave 6 · Regla 13
0:43Quince segundos y después puedes volverClave 7 · Regla 6
0:21Las faltas técnicas entregan el balónClave 8 · Regla 9
0:23Las faltas personales también se cuentanClave 9 · Regla 9
0:496ta faltaClave 10 · Regla 10
0:48Las tarjetas cuentan durante todo el partidoClave 11 · Regla 9Viendo ahora
0:33El líder, el auxiliar y la mesaClave 12 · Regla 14
0:44El portero: una sola intervención con los piesClave 13 · Regla 12
0:35El penal se cobra desde seis metrosClave 14 · Regla 11
0:32Todo reinicio espera el silbatoClave 15 · Regla 14
0:46El portero y sus manosClave 16 · Regla 9