Clínica de arbitraje · AMF

Un árbitro te lo explica en la cancha

Las reglas que más se discuten, explicadas y demostradas por un árbitro de fútbol de salón: saques, faltas técnicas, las manos, tarjetas, tiro castigo, penal y más. Cada video lleva subtítulos y te lleva a su lección completa.

  1. 1:26
    Regla 7 · Saque inicial

    Inicio y reanudación del juego

    El saque inicial: pase hacia enfrente desde el punto central, los rivales fuera del círculo hasta que el segundo jugador toca el balón y 5 segundos para hacerlo. Igual después de cada gol.

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  2. 1:04
    Regla 13 · Lanzamiento lateral

    Lanzamiento lateral

    De frente a la cancha y detrás de la línea, sin pisarla; el balón sale desde atrás de la cabeza y en parábola hacia arriba. Si se hace mal, el balón pasa al otro equipo.

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  3. 0:27
    Regla 13 · Lanzamiento de esquina

    Lanzamiento de esquina

    Un pie a cada lado de la esquina, sin pisar las líneas, y el mismo movimiento que en el lateral: desde atrás de la cabeza y hacia arriba.

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  4. 1:28
    Regla 12 · Saque de meta

    Saque de meta · La mano del portero fuera del área

    Cuándo hay saque de meta, cómo lo hace el portero con las manos y cuándo el balón está en juego. Si el compañero lo recibe dentro del área, se repite; si es para perder tiempo, se amonesta al portero. En el saque de meta el portero puede sacar el brazo fuera del área siempre que sus pies queden dentro del área.

    Capítulos: Saque de meta · La mano del portero fuera del área

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  5. 2:00
    Regla 13 · Lanzamiento del portero

    Lanzamiento del portero · Solo una devolución al portero

    La diferencia con el saque de meta: aquí el portero sí puede dar el balón a un compañero dentro del área, pero si lo toma con la mano fuera del área se marca mano. El equipo solo puede devolverle el balón una vez al portero; para volver a dárselo debe tocarlo el rival, haber una infracción o salir el balón. Un lateral jugado al portero ya cuenta como toque.

    Capítulos: Lanzamiento del portero · Solo una devolución al portero

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  6. 1:03
    Regla 6 · Quince segundos para cruzar

    Los 15 segundos para cruzar

    Después del saque de meta, el equipo tiene 15 segundos para cruzar el medio campo. Si el rival toca el balón, la cuenta empieza de nuevo. Si no cruzan a tiempo, lateral para el otro equipo.

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  7. 2:42
    Regla 9 · Faltas técnicas

    Faltas técnicas

    Qué son las faltas técnicas y cómo se reanudan: los 5 segundos, el lanzamiento del portero que cruza el medio campo, el portero que juega con la mano y luego con el pie, el doble toque en un tiro libre o un lateral, y más.

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  8. 1:37
    Regla 9 · Faltas personales

    Las manos: cuándo se sancionan

    Intención y ventaja: cuándo se marca la falta, cuándo además se amonesta y qué pasa con la mano de protección pegada al pecho.

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  9. 1:21
    Regla 9 · Ley de ventaja

    La norma de ventaja

    Sí existe en el fútbol de salón y debe ser clara, precisa y rápida. Las faltas con ventaja no se acumulan; si la ventaja no se concreta, se regresa y se marca la falta.

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  10. 2:27
    Regla 9 · Amarilla, azul y roja

    Amarilla, azul y roja · ¿Existe el último hombre?

    Dos amarillas son azul: descalificación del partido, se puede sustituir y juega la siguiente fecha. La roja es expulsión con castigo. Cinco faltas personales también son tarjeta azul. En el fútbol de salón no existe como tal la regla del último hombre: el árbitro decide por la acción si es tarjeta roja, amarilla o solo falta.

    Capítulos: Amarilla, azul y roja · ¿Existe el último hombre?

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  11. 1:37
    Regla 10 · Tiro castigo

    Tiro de castigo

    Desde la sexta falta del equipo en un mismo tiempo ya no hay barrera: tiro de castigo a 9 metros. Las faltas del equipo se borran en el segundo tiempo; las personales se mantienen.

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  12. 1:32
    Regla 11 · Penal

    Tiro penal · El portero en el penal

    Desde 6 metros y con carrera continua, sin frenar para engañar al portero. Si el balón pega en el poste sin que lo toque el portero, el cobrador no puede volver a tocarlo. Los dos pies sobre la línea y quieto hasta que el cobrador toque el balón. Si se adelanta, se repite el penal y se amonesta al portero.

    Capítulos: Tiro penal · El portero en el penal

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  13. 0:36
    Regla 14 · El equipo arbitral

    Señalización: dirección de juego

    En un saque de meta o de esquina el árbitro no señala al portero ni la esquina: indica la dirección del juego, que solo puede ser hacia un lado o hacia el otro.

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